• 收集失智症大數據 靠最夯VR打怪遊戲就可以!

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    「航海英雄」(Sea Quest Hero,暫譯)VR版,是由德國電信公司、英國阿茲海默症研究機構,以及倫敦大學學院和東安格利亞大學學者等合作研發的,這款遊戲的問世,不但有助於科學家獲得更多、更精細的失智症研究數據,對於失智症藥物的研發及治療也有巨大的貢獻。

    整理撰文/YEN YEN

    根據統計,目前全球有近5000萬人罹患阿茲海默症,雖然世界頂尖的醫療機構都紛紛投入許多資源進行相關的研究,但對於早期失智症的症狀以及不同年齡層的徵兆卻仍苦無數據收集的管道,以至於無法對該疾病做更大規模的研究。
     
    但現在透過最夯的VR(虛擬實境)遊戲,就可以快速收集相關數據。



    ▍ 遊戲結合醫學研究,2分鐘收集完失智症數據

    一款由英、德兩國攜手合作,研發的虛擬實境遊戲「航海英雄」(Sea Quest Hero,暫譯)不只讓玩家在遊戲中穿越迷宮打怪,更是號稱「史上最大規模的失智症研究」遊戲!
     
    「航海英雄」(Sea Quest Hero,暫譯)VR版,是由德國電信公司、英國阿茲海默症研究機構,以及倫敦大學學院和東安格利亞大學學者等合作研發的,這款遊戲的問世,不但有助於科學家獲得更多、更精細的失智症研究數據,對於失智症藥物的研發及
    治療也有巨大的貢獻。
    專家表示,
    阿茲海默症患者最先出現的病徵之一是喪失導航能力。而這款遊戲需要仰賴記憶力和方向感,玩家或患者除了可以透過這款遊戲來訓練、刺激大腦外,科學家也可以達到收集失智症數據的目的。

    遊戲官網指出,過去科學家需要花5個小時研究才能取得的數據,在虛擬實境遊戲的輔助下,只要2分鐘就可以取得。電腦會收集玩家在進行遊戲時的腦部反應,以利後續做失智症的研究分析。

     

    VR虛擬實境
    (圖片來源:PhotoAC)


    ▍  邊玩邊動腦,預防失智症

    遊戲期間,電腦會紀錄玩家的眼神移動與行進路線,以此判斷人們是否迷失方向及他們在該情況下的反應,並加以分析不同年齡層、性別的玩家,在遊戲中如何航行?藉此深入探討年齡、性別、行為是否會影響腦內的認知反應?
    雖然VR版本的玩家數可能不及手機版,但收集到的數據可望比手機版本多出15倍。科學家稱這款遊戲有助於
    預防失智,同時也希望透過遊戲,找到提早10至15年診斷及治療失智症的方式。
     
    此款遊戲的手機版,自2016年推出以來,已在193個國家被下載逾300萬次,在手機版本的研究中,已發現人的方向感在青春期後逐漸下滑;男性的方向感稍微優於女性;北歐國家的方向感表現全球最佳,但尚不清楚原因。

     
    方向感
    (圖片來源:Pixabay)




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    資料來源:

    1.http://www.seaheroquest.com/en
    2.https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-08-29/the-virtual-reality-game-gathering-data-for-dementia-researchers
    3.http://www.firstpost.com/tech/news-analysis/virtual-reality-game-sea-hero-quest-used-to-study-alzheimers-disease-by-scientists-3989129.html
    4.https://www.techjuice.pk/sea-hero-quest-virtual-reality-game-detect-alzheimers/


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